METODOLOGÍA STEAM

Con la Metodología Steam (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) proporcionamos a los niños y niñas una serie de herramientas con las que propiciar una introducción al pensamiento computacional desde el aprendizaje conjunto de nociones científicas (conducción de la electricidad), tecnología (aprendizaje de los componentes y partes de nuestros experimentos), ingeniería (montaje de los distintos elementos) y matemáticas (nociones de lenguaje computacional).

Del mismo modo, además de las nociones de las materias Steam, los niños y niñas aprenden mediante el aprendizaje por proyectos, lo que mejora su adaptación a este tipo de enseñanza y aumenta su capacidad para relacionarse con sus compañeros/as.

Adaptamos nuestra metodología al curso al que acudan los niños y niñas, suponiendo un refuerzo de las materias curriculares que reciben en la escuela.

CAMPUS DE ROBÓTICA

La robótica educativa o pedagógica enseña a los niños conceptos de programación, de matemáticas y de lógica, entre otras materias, utilizando herramientas interesantes que están muy relacionadas con la cotidianidad y facilitan el desarrollo.  También, ligado a este crecimiento de las nuevas tecnologías y su ocupación de modo progresivo en nuestra vida diaria, se desarrolla el mundo de la impresión 3D.

Una experiencia enriquecedora, enfocada a la educación de los niños, que jamás olvidarán.

Todo ello avalado por el trabajo y la experiencia, desde 1.997, de Acaya Ocio y Tiempo Libre